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2026, Número 4

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salud publica mex 2026; 68 (4)


Uso de videojuegos y trastorno de juego por internet en México: encuesta nacional en población general mexicana

Orozco-Zavala R, Berenzon-Gorn S, Ancira-Guzmán AP, Cruz-Cruz C, Hubert C, Borges G
Texto completo Cómo citar este artículo Artículos similares

Idioma: Español
Referencias bibliográficas: 38
Paginas: 467-475
Archivo PDF: 408.00 Kb.


PALABRAS CLAVE

trastorno de juegos de internet, prevalencia, estudio de validación, estudios transversales, México.

RESUMEN

Objetivo. Caracterizar a los usuarios de videojuegos en México, estimar la frecuencia del trastorno de juego por internet (IGD, por sus siglas en inglés), describir su sintomatología y evaluar la escala IGDS9-SF, así como analizar su asociación con condiciones de salud mental. Material y métodos. La Encuesta Nacional de Consumo de Drogas, Alcohol y Tabaco 2025 es una encuesta nacional, representativa de la población de 12 a 65 años realizada mediante entrevistas cara a cara. Considerando el diseño complejo de la encuesta, se estimaron prevalencias de uso de videojuegos, de los nueve síntomas de IGD, y de IGD. Se aplicó teoría de respuesta al ítem para estudiar las características psicométricas. Las asociaciones se expresaron como razones de prevalencias ajustadas mediante modelos lineales generalizados. Resultados. El 23.2% de la población usa videojuegos. Entre ellos, 14.4% reportó al menos un síntoma de IGD y 0.9% (IC95%: 0.6,1.3) fue positivo a IGD, equivalente a 0.2% en la población general. La escala IGDS9-SF mostró unidimensionalidad y ajuste excelente (n= 4 554; CFI/TLI ›0.95; RMSEA ‹0.06). El IGD se asoció con malestar psicológico (RPa= 3.48; IC95%: 2.12,5.70), conductas suicidas y uso de drogas. Conclusión. Aunque el IGD es infrecuente en la población general, se asocia con importantes problemas de salud mental. La escala IGDS9-SF podría ser adecuada para el contexto mexicano.


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