2026, Número 1
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Invest ISSSTE 2026; 1 (1)
Gamificación en la Educación Médica: Una revisión sistemática de su impacto en las competencias clínicas (2020-2025)
Mancilla-Animas NM, Lugo-Jurado HA, Salgado-Martínez JA, Martínez-Matías Á
Idioma: Español
Referencias bibliográficas: 25
Paginas: 46-48
Archivo PDF: 223.26 Kb.
RESUMEN
Introducción: la gamificación en la educación médica surge
como una necesidad de mejorar el aprendizaje, la motivación y
el compromiso de los estudiantes.
Objetivo: analizar el impacto
de la gamificación en el desarrollo de competencias clínicas en
estudiantes y residentes de medicina entre 2020 y 2025.
Material
y métodos: se realizó una revisión sistemática en PubMed y BMC
siguiendo las guías de PRISMA, incluyendo estudios observacionales
con intervenciones gamificadas dirigidas a estudiantes y
residentes de medicina.
Resultados: se incluyeron seis estudios
observacionales y nueve revisiones sistemáticas/metaanálisis. La
gamificación mejoró las habilidades en razonamiento clínico, rendimiento
técnico, comunicación y autorregulación.
Conclusiones:
la gamificación representa una herramienta eficaz para fortalecer
competencias clínicas y motivación, a pesar de los desafíos en
términos de problemas metodológicos y de integración curricular.
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